技・術のランクアップ
Ranking Up Techs & Spells
ランクアップの仕組み
技・術は使用回数が一定値に到達するとランクアップします。
最大ランクは技・術によって異なり、ランクアップに必要な使用回数はそれぞれの技・術のランクごとに設定されています。技・術ごとの使用回数はブラッド技も含め、味方キャラクターごとに管理されます。味方キャラクター、技・術によらず、使用回数の初期値は0です。
ランクアップは以下2段階の判定において条件を満たすと発生します。
使用回数加算判定
個々の技・術が発動する直前に使用回数加算判定が行われます。プロテクト、ひらめき、オーバードライブ、独壇場によって1ターンに複数回行動する場合は都度判定されます。
以下の条件を見たすと直後に発動する技・術の使用回数が加算されます。
- 混乱状態でない
ランクアップ判定
使用回数加算後にランクアップ判定が行われます。
下式を満たすとランクアップが発生します。
ここで、 は現在ランク、ランクアップ必要回数 は次ランクへのランクアップに必要な使用回数を意味します。
ランクアップが発生すると、直後に発動する技・術にはランクアップ後の性能が適用されます。
ランクアップによるボーナス
ランクアップ発生直後に発動する技・術は以下相当の特性を持ちます。
- 必中
本来の特性が対地攻撃であっても飛行敵に命中します。回避率100%の敵(海賊ビビ[2])にも回避されません。
ガード・カウンター不可にはなりません。状態異常付与成功率も補正されません。
使用回数の加算量
使用回数加算量は副防具「達人の王冠」を装備すると変化する可能性があります。
達人の王冠が持つ特性「技ランク成長アップ」には、使用回数加算量が増加するボーナス(成長ボーナス)の発生確率を上昇させる効果があります。技ランク成長アップは術に対しても同様の効果を発揮します。
技ランク成長アップと成長ボーナス発生確率の関係は下表の通りです。
技ランク成長 アップ | 成長ボーナス 発生確率 |
---|---|
なし | 0% |
あり | 50% |
技ランク成長アップは重複しないため、達人の王冠を複数個装備しても成長ボーナス発生確率は変わりません。
成長ボーナスと使用回数加算量の関係は下表の通りです。
成長ボーナス | 使用回数 加算量 |
---|---|
なし | 1 |
あり | 2 |
達人の王冠を装備すれば、使用回数が1.5倍速く蓄積すると期待できます。
使用回数の修正
技・術の使用回数は発動による加算以外でも修正される場合があります。
各種ケースと修正対象、修正後の使用回数の関係は下表の通りです。
使用回数が 修正されるケース | 修正対象 | 修正後の使用回数 | |
---|---|---|---|
味方キャラクター | 技・術 | ||
ランクアップ条件を ブラッド技以外の 技・術が満たす | 技・術を発動する キャラクター | ランクアップ条件を 満たす技・術 | ランクアップ必要回数 |
ランクアップ条件を ブラッド技が満たす | ブラッド技を 習得可能な 全てのキャラクター | ランクアップ条件を 満たすブラッド技 | ランクアップ必要回数 |
ランク の技の 写し身に成功する | 写し身に成功する キャラクター | 写し身によって コピーされる技 | ランクアップ必要回数 |
技ランクの引き継ぎを ONにしてゲームを はじめから開始する | 全てのキャラクター | 全ての技・術 | 統合クリアデータに 保存されている使用回数 |
技ランクの引き継ぎを OFFにしてゲームを はじめから開始する | 全てのキャラクター | 全ての技・術 | 0 |
固有技を持つ装備の解除などによって技・術が装備欄から消滅する場合、騎士化などによって技・術が装備不可になる場合でも使用回数は修正されません。
統合クリアデータとは、ゲームをはじめから開始する際に引き継ぐことができる各種情報を保存している内部データです。技ランクの引き継ぎをONにすると、統合クリアデータに保存されている技・術の使用回数(統合使用回数)が参照されます。
統合クリアデータはゲームをクリアすると更新されます。
更新後の統合使用回数は、全ての味方キャラクターの技・術ごとに下式で算出されます。
技ランクの引き継ぎがONであれば、技・術の引き継ぎがOFFでも習得実績のある全ての技・術の統合使用回数が引き継がれます。写し身以外の方法で技・術を再習得すると、引き継がれている使用回数に沿ったランクで使用可能になります。ひらめき発生のタイミングでも使用回数は加算されるので、ひらめきとランクアップが同時に発生する場合もあります。
© SQUARE ENIX
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。